Los alumnos de la Escuela 18 usan robots y aprenden a programarlos. En cada grado/nivel se les presentan distintos modelos de robots/placas programables y enfrentan desafíos al usarlos. Les compartimos los logros por este medio.
Los alumnos de 4° Grado lograron programar la computadora para hacer música con el teclado. También pudieron incorporar la placa Makey-Makey. Les mostramos el momento del aprendizaje.
En la escuela 18 estamos haciendo proyectos con metodología STEAM. Les compartimos un proyecto integrador que explica el uso de esta metodologá y muestra producciones.
Los alumnos en la escuela aprenden a programar jugando. Desde 3° grado programan con ayuda de la IA y logran producciones. Les compartimos por este medio las producciones de 3°, 4° y 5° grado.
Los alumnos de 3º, 4º y 5º Grado aprenden a programar con la placa Makey-Makey. Escriben el programa con la tecnología Scratch, diseñan un piano en cartón y conectan la placa.
Finalmente logran reproducir música de piano y escriben sus propias melodías.
Con motivo de lo trabajado en clase sobre Gral. Manuel Belgrano los alumnos de 4° Grado programaron preguntas a Gral. Manuel Belgrano con Scratch.
Compartimos una muestra de lo logrado.
En el marco del Proyecto Bajo la misma Bandera los alumnos de 4° Grado intervinieron imágenes con el Editor Infantil Paint y diseñaron postales con la ayuda de Canva.
Les mostramos sus producciones.
Como parte de la secuencia de lectura del cuento El Hijo del Elefante, los alumnos dibujaron y produjeron breves melodías y efectos de sonido.
Se logró una producción colaborativa que les mostramos a continuación ...
Los alumnos de 4° Grado nos muestran las producciones realizadas en Presentador de Diapositivas y Edición de Audio e Imagen durante el Proyecto Peter Pan.
Edición de Imagen