Los alumnos de la Escuela 18 usan robots y aprenden a programarlos. En cada grado/nivel se les presentan distintos modelos de robots/placas programables y enfrentan desafíos al usarlos. Les compartimos los logros por este medio.
Los alumnos en la escuela aprenden a programar jugando. Desde 3° grado programan con ayuda de la IA y logran producciones. Les compartimos por este medio las producciones de 3°, 4° y 5° grado.
Los alumnos de 3º, 4º y 5º Grado aprenden a programar con la placa Makey-Makey. Escriben el programa con la tecnología Scratch, diseñan un piano en cartón y conectan la placa.
Finalmente logran reproducir música de piano y escriben sus propias melodías.
Los alumnos de 5° Grado trabajaron con el docente David y la docente bibliotecaria la novela anteriormente citada.
Se han propuesto recrear escenas mostrando diálogos y situaciones versionadas por los mismos alumnos.
Investigaron, re-leyeron los textos y usaron su imaginación para poder generar con la herramienta Scratch animaciones digitales.
Les compartimos parte de las producciones logradas.
De Celeste
De Antonella
De Juan
De Leonardo
De Ian
De Thiago
En el marco del Proyecto de Matemáticas de 5° grado, uno de los objetivos es que los alumnos aprendan conceptos básicos de una manera lúdica y ágil.
Que disfruten de Construir Figuras y Cuerpos. El uso de la compu es muy util para este propósito.
Esto ayudará a fijar mejor los conceptos y recordarlos.
Les mostramos lo logrado.
Los alumnos de quinto grado animan escenas de Cuentos de la Selva leídos en clase.
En ocasiones re-escribieron sus propias versiones de los cuentos y escenificaron partes de los mismos con Scratch.
Les compartimos nuestras producciones por este medio.
De Keyla
De Celeste
En el marco de ejercitar la Programación orientada a objetos con los alumnos de 5° Grado hemos reproducido situaciones de la vida diaria en Scratch.
Los alumnos pensaron escenas de Movimiento Sincronizado combinando movimiento estre distintos objetos.
He aquí una muestra de lo logrado...
En el marco del Proyecto Ciudado de la Salud y Microorganismos que nos rodean, los alumnos de 5° Grado lograron armar un Tacho de Residuos con Tapa Inteligente.
O sea, analizar y generar el proceso para la apertura automática de la tapa de un tacho de residuos.
Lo llamaremos Tacho de Residuos Inteligente empezando a abordar el tema de Inteligencia Artificial.
Lo logramos programando la placa Arduino Uno en MBlock.
Los alumnos de 5° Grado produjeron melodías simples y efectos de Sonido con MBlock.
Además, programaron un timbre musical con la placa Arduino Uno activándola con un pulsador.
Les mostramos como lo hicieron ...
Finalmente, los alumnos lograron animaciones programando con bloques al son de una música pop ...
Después de leer El Espejo Africano los alumnos de 5° Grado han completado un
Presentador de Diapositivas.
Allí han podido:
-Escribir una Breve Reseña de la Novela.
-Dibujar en Editor de Imagen Paint a los distintos personajes de la Obra.
-E insertar imágenes de la Web.
Además, jugaron con la compu y las notas musicales y ...
-Generaron efectos de sonido con MBlock
-E incorporaron breves melodías predeterminadas.
Les dejamos nuestra producción ...
Los alumnos de 5° grado seleccionaron imágenes de los personajes de la novela y las intervinieron con editor de imagen. Les mostramos las producciones.
Los alumnos de 5° Grado nos recomiendan una Lectura Apasionante!! ... la novela El Espejo Africano.
Y, nos dejan sus RECOMENDACIONES en esta REVISTA DIGITAL.
Los alumnos de 5° grado reviven escenas de la vida del Gral. San Martín y nos deleitan con sus participaciones.
Queremos agradecer el Apoyo de las Familias y ...
¡¡ Felicitaciones al docente y a los Alumnos !!